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添加时间:作为以往吸金的重头,第二季度腾讯的手游和端游收入均出现了不同程度的下滑。具体来看,第二季度手游收入176亿元,同比增长19%,环比下降19%;端游收入129亿元,同比下降5%,环比下降为8%。腾讯方面表示,第二季度吃鸡手游虽然在竞争国内用户的层面上胜出,但由于吃鸡类手游尚未商业化及受新游戏的发布排期的影响,手游收入出现环比下滑。端游收入的下降则是因为用户开始向手游转移所致。国服版《绝地求生》迟迟无法落地也使端游产品缺少新的增长点。
如果进一步研究就会发现,富士康正在发展区块链金融,区块链中的密码学、共识机制等,将为供应链金融提供技术支撑,以进一步打通其在供应链所有环节上的驾驭能力。这是一场面向未来的布局,而微软对富士康的诉讼显然也不单纯是在谷歌背后寻找替罪羊的概念,相反,这也将是一个对巨头崛起的反向印证。所有这一切,都考验着富士康在政治关系、供应商关系、品牌厂商关系以及技术产业关系上进行运筹帷幄的能力。
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深入人心的还有该区营商环境改革跑出的“黄埔速度”。长期以来,企业建设项目审批存在程序复杂、耗时长、多头跑等问题,成为企业落地的“路障”。然而,在黄埔区、广州开发区,百济神州从签约到动工仅用14天,爱丽思从动工到投产只用6个月,持续刷新着审批速度。
在版号停发的日子里,大公司负重前行,小公司断臂求生,如今,距离版号重新发放已过去275天,行业回暖趋势显著,中国音数协游戏工委在8月初公布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示,2019上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。
市场逐渐成熟倒逼行业走向精品化,另一个原因,还是版号的限制。相关文件显示,监管部门对游戏行业实行“总量调控,控制新增网游数量,鼓励研发传播优秀作品”的政策方针,在此要求下,版号一直处于稀缺状态,重启至今仅发放1178个版号,而2017年全年发放了近万个版号,差距巨大。